引擎不是神,它只是非常强大而已,不代表没有弱点,更不代表可以解开任意局面。
最常见的是排局(排局:摆出来的局,大多排局棋子比较少,经常被叫作残局,排局通常要求人类能掌握),有部分一方必胜的排局引擎极难算到正解。
所以是可能出现某些局面,人类比引擎强的。打个比喻:这就好像人类和汽车比速度,绝大多数赛道都是汽车更强,但是有的赛道上会出现矮墙,那么就是人类优势。
引擎极难计算的排局更让人印象深刻,因为这些排局是人类能掌握并且知道结论的,还有一种类型的局面经常被忽视,但引擎也可能极难算到的,那就是优势开局。
在引擎测试中,经常用到优势开局,比如红高优开局,然后两个引擎各执红执黑一次进行对战,会经常出现一胜一和的情况,这些局面引擎可能无法稳定和棋或者稳定取胜,所以也可以是引擎“解不出来”的局面,人类更不可能知道这些优势局究竟是胜还是和。
另外,引擎的棋力水平标准只有科学的测试数据,只比较部分局面无法代表引擎的棋力水平。