其他条件变量都完全相同的情况下,核心算力都一致,那么例如4核1秒的棋力是不如1核4秒的,因为现在的主流多线程搜索算法存在损耗,但是会加宽搜索树,可以理解为:4核1秒大多局面不如1核4秒优越,仍有部分局面更优越于1核4秒。
且多线程搜索有搜索不确定,先后搜索同一个局面的结果很有可能是不一样的,具有难以复现的随机性。 单线程的搜索是确定的,相同的引擎无论什么指令集无论是否超线程,即使在不同机器上,只要能影响引擎搜索路径的设置相同(例如哈希表大小、棋规设置、multipv等相同)、哈希表被清了的情况下,那么1线程每层的分析结果都是相同的,只有nps和时间不同。