NPS(Nodes Per Second)是每秒平均搜索局面数,可以理解成搜索速度,因为常以K(千)为单位表示,又被称为K值。
但速度快慢和棋力没什么大关系,例如nnue拖慢了不少nps,但是棋力仍然比传统评估引擎更强(当然其他条件相同的情况下,速度越快越好)。
不同引擎不同版本的引擎nps不能互相比较,nps只适合比较机器的强弱:相同引擎的相同版本、相同设置,相同的局面的前提下,进行多次测速。测速出的nps越高,代表机器算力也就越高。
nps不代表引擎本身的棋力。棋力的唯一指标是科学的测试数据。
并且部分其他引擎或者远程云引擎会放大nps(一般也会放大节点数),使其更加好看,比如乘以6或乘以2.5。
皮卡鱼的nps是真实的,如果皮卡鱼的nps只有几十k每秒(也就是几万每秒),那么极有可能不正常,哪里出现了问题。